~「信長の野望」世代に告ぐ、時代は近代へ~
歴史好きの中高生や受験生、あるいは「信長の野望」で歴史に目覚めた大人たちへ。
今、「歴史総合」の学びに最も適したゲームは何か?
その答えは――**『Victoria 3』**です。
■ なぜ今、『Victoria 3』なのか?
近年、高校で新しく始まった「歴史総合」。
これは世界と日本の近現代史を、グローバルな視点から理解する科目です。キーワードは以下のようなもの:
- 産業革命と資本主義の拡大
- 帝国主義と植民地支配
- 国民国家の形成
- 社会主義、自由主義、民族運動
- 憲法、選挙、福祉制度の整備
…これ、全部**『Victoria 3』のプレイ中に出てきます**。しかも、ただ出てくるだけでなく「体験」できます。
■ 「信長の野望」は点、「Victoria 3」は線と面
これまで「歴史の成績が伸びるゲーム」といえば、『信長の野望』が有名でした。戦国武将の名前や戦の流れ、勢力図の変化など、戦国時代に関する知識を得るには最適な教材でした。
しかし『Victoria 3』はその次元を超えます。
- 戦争だけでなく、経済、思想、社会制度、階級闘争、移民政策、外交まで操作できる
- 「なぜこの制度が成立したのか」「この法律がどんな社会を生んだのか」をリアルに体験できる
- 政策の選択によって市民の生活や国力、外交関係が激変する
つまり、歴史を「点」ではなく、「線」や「構造」として学べるのです。
■ 明治維新のすごさが身にしみてわかる
特に日本を操作してプレイしてみると、「明治政府ってマジで有能だったんだな…」と実感します。
- 教育制度、徴兵制、地租改正、財閥形成を整えるのがどれだけ大変か
- 欧米列強に飲み込まれずに独立を維持するために、いかに外交と軍備が必要だったか
- 憲法制定と議会制導入を同時にやるハードさ
- 自由民権運動をいかに収めるか
知識として「明治維新がすごかった」と言うのと、プレイヤーとしてそれを実現しようと苦戦するのとでは、理解の深さがまるで違います。
■ プレイすることで得られる「歴史的思考力」
『Victoria 3』では、以下のような力が自然と養われます:
力 | 内容 |
---|---|
原因と結果の理解 | なぜ移民が増える?なぜ反乱が起きる?プレイヤーが決断した結果として歴史が動く。 |
複数視点の把握 | 労働者・資本家・貴族・少数民族…様々な層が登場し、それぞれ異なる利害を持つ。 |
グローバルな視点 | 各国の動きが自国に波及し、世界情勢のつながりが見える。 |
歴史の構造的理解 | 法制度・経済・教育・文化が相互に影響する構造が見える。 |
これはまさに歴史総合で求められている力そのものです。
■ 歴史嫌いな人こそやってほしい
「教科書読んでもつまらない」「用語を暗記するだけで終わる」
そんな人にこそ、『Victoria 3』を試してほしい。
- 世界がどう変わってきたのか
- 自国がどう選択してきたのか
- 何が正解か、正解がない中で何を選ぶか
歴史を“追体験”することで、知識は血肉となり、「自分ごと」になります。
■ まとめ:『Victoria 3』は新時代の「歴史教科書」
『信長の野望』が戦国史の入り口だったように、
『Victoria 3』は近現代史、つまり「歴史総合」の扉を開くゲームです。
現実の社会とまったく同じように、複雑で、正解がなくて、痛みもあるけれど、
それでも前に進むための意思決定を繰り返す――。
それこそが歴史の本質であり、
『Victoria 3』はそれを最もリアルに、最も知的に、最も面白く教えてくれるゲームなのです。